Jump to content

Background sources by CROWNED & Khyzyl Saleem

We have launched in test mode the ability of subscribing and donate through PayPal with "Boosty" service! Please visit this thread for information.


  • Content Count

  • Donations

  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

9 Neutral

About d3g0n

  • Rank
  • Birthday 07/03/2003


  • Gender

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. At the moment I don't plan to add new functionality to the converter other than what I've already added on but haven't published yet Скорее всего не будет поддержки новых форматов, а только фиксы старых
  2. EN: I would like to share some of my progress. I found city models and have already studied them and even imported them into 3ds Max. I also explored several formats with textures. I'll post it later, because I still want to find and fix the bugs. RU: Хочу поделиться некоторым прогрессом. Я нашел модели города и уже изучил их и даже импортировал в макс. Также я исследовал несколько форматов с текстурами. Я опубликую его позже, потому что я еще хочу найти и исправить недоработки.
  3. I updated the converter. It supports version 63 file and texture export from version 83 file Download? Конвертер обновлено. На данный момент он поддерживает файл 63 версии и экспорт текстур из файла 83 версии
  4. I publish the old tool with which I converted models from mc: la Ну и теперь для русскоговорящих Этот инструмент был создан давно и сегодня скомпилирован под релиз. Я не гарантирую его работоспособность, а также то, что я его буду обновлять. Конвертирует файлы версии: 109(даже не понмню что это за ресурс), 102, 6, 85, 83, 63. Нормали он не конвертирует, вместо них какой-то бред. Для импорта в 3ds max используйте ofio. Он был создан давно, поэтому я не согласен почти со всеми моими решениями того времени. Archive
  5. my tool only supports peds and 102 version files. I will not release it soon, approximately after adding support for animations from rdr. I haven't been working on the tool very much lately and I don't think I'll be doing full development anytime soon. Now most of my time goes to real life, and then it will be seen when I can finish the tool
  6. I'll join your discussion and say that I'm working on a RAGE console games resource converter. I think it makes no sense to use the Russian language, as the author of this topic wrote, because most people use English. I studied most of the resources and got models, skeleton, textures and shaders from them. I tested my converter on world models, peds and cars. Screenshots: screen1 screen2 screen3
  • Create New...