Jump to content

18 files

  1. NFS-CarToolkit

    ABOUT
     
    NFS-CarToolkit is a universal tool that allows you to create car mods for Speed games.
     
    MAIN FEATURES
    Loading GEOMETRY.BIN and TEXTURES.BIN files from ALL NFS EAGL games: Underground, Underground 2, Most Wanted, Carbon, ProStreet, Undercover and World
    Export to ALL NFS EAGL games: Underground, Underground 2, Most Wanted, Carbon, ProStreet, Undercover and World
    Loading mods from the following 3D formats: OBJ, ZModeler v1.0.7b z3d
    Geometry and texture viewers
    Exporting the loaded geometry objects to the OBJ format
    Exporting the loaded textures to the DDS format
    Almost all cars from supported games can be opened (including traffic)
    Automatic name resolving of parts, textures and position markers (dummy nodes)
    Automatic generating all LOD parts while creating your own modification
    etc... (see more in the Changelog)

    CHANGELOG
    NOTE: Changelog for versions 2.0-2.6
    2.6:
    improved handling of texture transparency for all supported games
    corrected the rotation problem in the Viewer window
    added drag and drop support
    minor UI improvements

    2.5:
    World – vinyls are supported
    World – BC4 and BC5 textures are supported now (import & export)
    improved support of materials in all games
    the tool allows to load files created by the following tools: NFS:Underground ModTools, NFS:Underground 2 ModTools
    autosculpt support has been improved
    improved support of ZModeler. Now you can export directly to .z3d files.
    optimization of loading files .obj
    the same marker can be assigned to multiple parts
    marker rotations are now correctly calculated
    File -> Reload DATA folder – data refresh without restarting the app
    ConfigFree feature – allows you to export car without a configuration file in case the loaded file is from the same game
    the output folder will be automatically created when it does not exist
    TreeMode - objects can be displayed as tree
    Viewer - upgrade to DirectX 11
    Viewer - added grid floor
    Viewer - added mini axis - shows the axes of world coordinate system as plain lines

    2.0:
    the tool supports export to ALL speed games: Underground, Underground 2, Most Wanted, Carbon, ProStreet, Undercover and World
    almost all cars from supported games can be opened (including traffics)
    automatic name resolving of parts, textures and position markers
    NFS: Undercover – fixed complex materials (for example UC_PAINT)
    transparency (alpha channel) works now for all supported texture formats (DXT3, DXT5 and RGBA)
    the tool automatically generates all Level of Details (LOD) parts
    added File -> Reload function
    new Export tab – now it will be possible to configure game options (to run the game directly via the tool). Custom configuration file and output folder are supported as well. The application stores the configuration for each game separately
    exported .obj files will be correctly loaded by Blender and ZModeler
    fixed window size for low resolutions like 1366 x 768
    blank lines are supported in the configuration file
    improved support of ZModeler v1.x compressed files
    .obj objects without texture coordinates are supported now
    Position Marker details (position and rotations)
    the tool generates draft configuration files during .OBJ export
    improved configuration script (more info here)

    REQUIREMENTS
    Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable Package: x64 or x86


       (0 reviews)

    0 comments

    157 downloads | 1,262 Views

    Updated

  2. AssetStudio

    Download AssetStudio 0.13.5 / Скачать программу "AssetStudio 0.13.5"
     
    ABOUT
     
    AssetStudio is a tool for exploring, extracting and exporting Unity assets and asset bundles.
     
    FEATURES
    Supports Unity from 2.5 to 2019.1 version
    Export meshes to FBX (via "Animator") and OBJ (via "Mesh")
    Export textures to PNG, BMP, JPEG (including sprites)
    Export audio clips to WAV (PCM), MP3, OGG, M4A, FSB
    Export Font, Shader, TextAsset, MovieTexture, VideoClip, MonoBehaviour, AnimationClip, Animator (export to FBX file with bound AnimationClip)
    Unpacking Unity3D archives
    Loading multiple files in directory
    Support PC, Android and iOS games created with Unity game engine
    Open-source project, GitHub page
    Freeware, no need to pay, buy the license, etc.

    REQUIREMENTS
    .NET Framework 4.0
    Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable
    Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable

    WARNING!
    All Copyrights on the content presented in this archive owned directly by its creators!
    Files in the archive are for informational purposes only!
    It is forbidden to use this model for commercial purposes!
    When using models, please quote reference to GameModels.ru - so you will help the development of the project. Thank you!


       (2 reviews)

    0 comments

    131 downloads | 1,086 Views

    Updated

  3. The Crew 2 DAT Unpacker

    The Crew 2 DAT Unpacker позволяет распаковывать архивы игры The Crew 2.
     
    ИНСТРУКЦИЯ
    Скопируйте содержимое архива TC2.DATUnpacker.zip в папку с архивами игры. Обычно это папка data_win32
    Запустите программу TC2.DATUnpacker.exe
    Нажмите File - Open
    Выберите нужный архив. Автомобили хранятся в архиве vehicles_resources
    Ожидайте окончания распаковки
    Далее следуйте инструкции по сортировке и импортированию


       (0 reviews)

    0 comments

    87 downloads | 784 Views

    Updated

  4. Quick BMS

    ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
    Распаковка большинства популярных игровых архивов
    Выбор скрипта .bms для работы прямо из программы
    Просмотр редактирование скриптов напрямую в программе
    Создание и сохранение проектов-профилей
    Выбор папки назначения для экспорта
    Проверка обновлений Quick BMS
    Множество дополнительных опций
    ~1000 скриптов для различных файлов

    ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ПРОГРАММОЙ ОЧЕНЬ ПРОСТО
    Script File -> Open
    Folders -> Select Output Folder
    Archive File -> Open Archive File
    Extract!


       (1 review)

    0 comments

    41 downloads | 468 Views

    Updated

  5. Swatchbin Converter + STMA

    Swatchbin Texture Converter (swatchbin2dds, sb2dds) by Tado Hmn
     
    Description
    Swatchbin Texture Converter is a swatchbin texture processing tool used to convert swatchbin texture maps from Forza Horizon 3, Forza Motorsport 6 Apex and Forza Motorsport 7 to other wide-open image formats including DDS10, PNG and BMP, while supporting most of DXGI compression standards and input swatchbins with extended TXQU headers.
    Swatchbin Texture Modding Assistant (STMA) is an interface extension to Swatchbin Converter introduced in version 0.42. The interface allows to view, modify and replace swatchbin textures.

    Requirements
    Java Runtime Environment 8 and above Read more: https://tdohmn.webnode.com/swatchbin-texture-converter/ ( latest: https://java.com/en/download/ )
    Intel Texture Works Plugin for Photoshop ( https://software.intel.com/en-us/articles/intel-texture-works-plugin )

    Swatchbin Converter
    Swatchbin texture conversion to DDS10, BMP or PNG
    Bulk task : Allows to convert thousands of textures by single click
    Block type compressions are automatically rescaled to have dimensions by multiple of 4
    Drag and Drop support : Possibility to Drag&Drop textures and folder to the program to preform conversion
    Logging support
    Hash-less filenames : Possibility to exclude hash (texture UUID) from texture name for output texture
    Direct output directory: Possibility for output textures to be placed in same directory as input
    Delete on demand : Possibility to pernamentely delete input files once conversion is done
    Overwrite existing : Possibility to keep or overwrite existing files in output directory

    STMA
    Allows to view, modify and replace contents and properties of swatchbin textures
    Allows replace swatchbin textures with PNG and BMP maps
    ZIP Stream : Possibility to stream (read, write) original, not encrypted ZIP archives.
    Backup Database Manager : Gives opportunity to backup swatchbin textures before replacing. The manager itself is able to hold multiple swatchbins.
    Advanced replace options : Gives opportunity to set your new texture compression method, maximum count of mip maps and dimension match
    Bulk funcions : Backup all open textures to Backup Database, close all open textures
    Advanced settings

    Conversion guide
    Drag & Drop swatchbin textures you wish to convert to sb2dds main window interface.
    (or) use buttons found in main window interface to create new conversion task.
    NOTE: It's not recommended to begin new task once the tool is already processing one.
    It will be handled by another thread creation, but scrambles the interface.

    Developed by Tado Hmn

       (9 reviews)

    9 comments

    3,400 downloads | 15,884 Views

    Updated

  6. Make H2O Forza Horizon 3

    WARNING!!! PLEASE READ THIS TUTORIAL FIRST!
    TUTORIAL "HOW TO EXTRACT MODELS FROM Forza Horizon 3

    ABOUT
    Author: shakotay2
    Make_H2O-ForzaHor.exe directly logs wavefront obj data from *modelbins files

    ВНИМАНИЕ!
    Все авторские права на содержимое, представленное в этом архиве принадлежат непосредственно его создателям!
    Файлы в архиве предназначены для ознакомительных целей!
    Запрещено использовать модели в коммерческих целях!
    При использовании моделей, пожалуйста, указывайте ссылку на GameModels.ru - так Вы поможете развитию проекта. Спасибо!


       (9 reviews)

    21 comments

    5,691 downloads | 26,671 Views

    Updated

  7. XBGTools

    XBGTools содержит программы XBGimporter & XBGmover
     
    XBGimporter 0.8 - позволяет импортировать модели из таких игр, как: FarCry 3, FarCry 4 и The Crew. Возможности:
    vertex positions scaled with shader constants
    texture coordinates scaled with shader constants
    vertex normals decoded
    vertex colors
    LODs & submeshes
    hierarchy where available

    XBGMover - утилита для сортировки меш-файлов игры The Crew. После распаковки утилитой The Crew DAT Unpacker by Ekey, поместите XBGMover.exe в папку Unpacked и запустите.
     
    Полная инструкция по работе с моделями из The Crew находится здесь:
    [sharedmedia=tutorials:tutorials:21]

       (1 review)

    1 comment

    734 downloads | 5,296 Views

    Submitted

  8. The Crew DAT Unpacker

    The Crew DAT Unpacker позволяет распаковывать архивы игры The Crew.
     
    Инструкция
    Скопируйте содержимое архива TCDATUnpacker_0.0.2a_r2.7z в папку с архивами игры. Обычно это папка data_win32
    Скопируйте FileNames.list & newfiles.txt из TC_Projects_u4.rar в папку Projects (это обновит базу файлов)
    Запустите программу DATUnpacker.exe
    Нажмите File - Open
    Выберите нужный архив. Автомобили хранятся в архиве vehicles
    Ожидайте окончания распаковки
    Далее следуйте инструкции по сортировке и импортированию

    [sharedmedia=tutorials:tutorials:21]

       (4 reviews)

    0 comments

    651 downloads | 4,958 Views

    Updated

  9. PVR Plugins Pack

    Plugin's Pack for support *PVR textures for 3dsMax, Maya, Photoshop / Сборник плагинов поддержки *PVR текстур для 3dsMax, Maya, Photoshop
     
    3dsmax
    2010 (32&64bit)
    2011 (32&64bit)
    2012 (32&64bit)
    2013 (32&64bit)
    2014 (64bit)
    2015 (new!)

    Maya
    2010 (32&64bit + OSX)
    2011 (32&64bit + OSX)
    2012 (32&64bit + OSX)
    2013 (32&64bit + OSX)
    2014 (64bit + OSX)
    2015 (new!)

    Photoshop
    All versions (32bit)

    Установка
    Для Photoshop: скопировать файл плагина PVRTexTool.8bi в папку \Plug-ins\File Formats
    Для 3dsMax: скопировать PVRTexTool_v20xx.dle в папку \3ds Max 20xx\stdplugs (соблюдайте правильность версии и битности!)

    Также вы можете скачать приложение для работы с PVR текстурами:
     

    http://gamemodels.ru/file/4436-pvrtextool/

       (5 reviews)

    8 comments

    1,203 downloads | 10,487 Views

    Updated

  10. PVRTexTool

    PVRTexTool представляет собой набор утилит для работы с *PVR текстурами, которые используются в мобильных играх и приложениях. Основным преимуществом данного формата является хорошее сжатие, что позволяет уменьшить расходы памяти и ускорить работу приложения. Пакет программ включает в себя библиотеку, командную строку, графическую оболочку и плагины. Плагины доступны для таких программ, как: Autodesk 3DSMax, Maya, Adobe Photoshop.
    Для рядового пользователя данная программа необходима для конвертации PVR-текстур в привычный формат. PVRTexTool умеет сохранять текстуры в форматы: DDS, KTX, PVR.
     
    Основные возможности
    Поддержка всех основных форматов текстур в OpenGL ES и DirectX 11.1
    PVRTC, ETC и DXT сжатие текстур
    Сохранение текстур в PVR, KTX, или DDS форматы
    Предварительная обработка текстур для эффективного рендеринга
    Генерация карт нормалей
    Составление и визуализация cube-карт
    Создание массивов текстур
    Оптимизация шрифтов для создания текстур

    Установка
    ДЛЯ УСТАНОВКИ НЕОБХОДИМО ПОДКЛЮЧЕНИЕ К СЕТИ ИНТЕРНЕТ!
    Запускаем установщик, соглашаемся с условиями
    Выбираем необходимые компоненты. В данном случае нам необходим ТОЛЬКО PVRTexTool
    Далее, отмечаем плагины для установки, и ассоциацию с *PVR файлами
    Начнется скачивание выбранных компонентов, а после начнется установка


       (9 reviews)

    7 comments

    3,086 downloads | 16,203 Views

    Updated


×
×
  • Create New...
Up